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Geschrieben von crazyneo am 09.03.2004 um 19:27:
Es kann aber so sein dass man sich für nen kampf verabreden muss so wei in der Giga Liga dann auch punkte beckommt
Geschrieben von The Demon am 10.03.2004 um 15:17:
Das Prinzip das bestimmte Feindtypen in bestimmten Arealen größer vertreten sind,finde ich super.
Doch immer und überall kämpfen zu können finde ich nicht die Variante,wie man so etwas lösen sollte.Ich starte vielleicht irgendwo als Newbie und da erwartet mich auch schon ein eingespielter Player,der nur darauf wartet mich mit einer ausgefeilten Kung-Fu Technik alle zumachen.
Geschrieben von Lilfill am 10.03.2004 um 19:47:
Von wem war denn die Idee ? Mit dem, "Hey, hast du Lust auf nen Kampf ? Dann komm da und da hin."
Also, meint ihr so würde es in Ego-Shootern, Rollenspiele ablaufen ?
Da fragt man nicht lange, da wird halt gekämpft, ob du Lust hast oder nicht, wenn jemand kommt der 5 mal besser ist als du, dann hast du schon en Teil von deiner Gesundheit verloren, bevor du sagen kannst, "Ne ich will nicht !"
Geschrieben von Lilfill am 10.03.2004 um 19:49:
Meinst du echt, dass das mit "Sollen wir kämpfen" echt funktionieren soll ? Wenn ja, dann bin ich aufjedenfall draußen. *lach*
Geschrieben von The Demon am 10.03.2004 um 20:30:
Das denke ich auf keinen Fall!Ich denke,dass sie sich ein Beispiel an SWG nehmen werden und verschiedene "Arenen" einteilen werden.
So zum Beispiel Arenen in den eine Battle jederzeit möglich ist,eine wo man erst zurück kämpfen kann wenn man angegriffen wird und eine in der völlige Kampfesruhe herrscht.
Geschrieben von Lilfill am 11.03.2004 um 09:48:
Meinst du dann so eine Art Runden Spiel ? Man kann ja zum Beispiel kämpfe in eine Art Tunier machen, aber es kommt halt wie es kommt oder nicht ? Das wäre das beste oder ?
Geschrieben von The Demon am 11.03.2004 um 18:43:
Um das mal zu erklären,in Star Wars Galaxies gibt es nun auch verdammt große spielewelten.Diese waren in
Zonen eingeteilt:
1.Zonen in denen man
jederzeit Kämpfe ausfechten kann,
2.Zonen in denen man nur kämpfen kann,wenn man
vorher angegriffen wird und
3.Zonen in denen
kein Kampf möglich ist
Dies Areale treffen auch auf Städte,Dörfer oder sonstige Ansiedlungen zu,also egal
wo man ist.
Ich hoffe es ist nun allen klar und verständlich!
Geschrieben von crazyneo am 11.03.2004 um 19:49:
Dass is eine gute Idee mit den Zonen .Ach..ja das mit dem verabreden find ich persönlich auch nicht gut,war halt nur eine Idee!!!!
Denn wenn sich nciht verabreden muss und wenn man gut is kann man jeder zeit einen fertig machen

.
Geschrieben von Agent Johnson am 11.03.2004 um 20:31:
Das Problem wird wirklich sein, das schwache Spieler vermutlich schnell zusammengeschlagen werden können. Möglicherweise kann man das ja umgehen. Also das ein Agenten einen wenn man schlecht ist nicht sofort kaputt macht, sondern einen nur vor die Tür wirft (marke: "Hey kleiner, du bist es nicht wert!") und Gegner (also menschliche Spieler) nicht unbedingt solch eine Person angreifen können, wenn die nicht Aktiv gegen den Stärkeren Agiert. (also ins hauptquartier einbricht oder in angreift.)
Geschrieben von Lilfill am 11.03.2004 um 21:23:
Jo @ Agent Johnson, dem kann ich nur zustimmen und deshalb fände ich es gut, wie The Demon schön zusammen gefaßt hat

, dass es auch Städte, Zonen gibt, in denen man gar nicht kämpfen kann, aber auf die Umsetzung bin ich dann sehr gespannt.
Geschrieben von Nachtwächter am 13.03.2004 um 09:08:
Zitat: |
Original von Agent Johnson
Das Problem wird wirklich sein, das schwache Spieler vermutlich schnell zusammengeschlagen werden können. Möglicherweise kann man das ja umgehen. Also das ein Agenten einen wenn man schlecht ist nicht sofort kaputt macht, sondern einen nur vor die Tür wirft (marke: "Hey kleiner, du bist es nicht wert!") und Gegner (also menschliche Spieler) nicht unbedingt solch eine Person angreifen können, wenn die nicht Aktiv gegen den Stärkeren Agiert. (also ins hauptquartier einbricht oder in angreift.) |
pibuge mhhh... mhhh... job das ist neh idee !
Geschrieben von Lilfill am 13.03.2004 um 15:20:
Die Zonen wo man nicht kämpfen kann wären dann gerade für die Neulinge eine sichere Zone.
Kann man denn dann auch nicht trainieren, also eine Zone, wo man zwar kämpfen kann, aber wo die "Schadensprotokolle" nicht aktiviert werden können bzw. deaktiviert werden !
Geschrieben von Roy am 09.04.2004 um 17:24:
Also ich habe mir gleich die Revolutions DVD geholt und auf der Special-CD
ist ein Trailer von MxO drauf.Da wird gesagt dass es in MEGACITY
keine Ladezeiten geben wird.Na da bin ich mal gespannt ob die dass hinkriegen
Soweit ich weiß gibt es keine bestimmten "Kampfzonen",sondern man kommt hin und wer gerade lustig ist kann da rumkloppen oder Freunschaft schließen.Leider wird da zu den Updates nix konkretes gesagt.Ich hab leider nur ISDN und da wären die Downloadzeiten seeehhhr lang. Deswegen hoffe ich,dass man regelmäßig per E-Mail
benachrichtigt wird und wenn man dann vielleicht den Zugangscode oder was weiß ich was eingiebt,bekommt man dann ne CD mit dem neusten Update.

)
Ok zugegeben da hätten sie ziehmlich viele Briefe zu schicken aber so oft werden ja auch keine Updates rauskommen.
Die brauchen ja auch ihre Zeit um die Levels zu designen.Oder die Updates installieren sich automatisch und man sieht im Spiel die Szene
Codiert
im Matrix-Style. Natürlich nich im Kampf,wäre unpassend, willst gerade zuschlagen,dann plötlich Codiert,dann liegste besiegt auf´m Boden.
Geschrieben von iionly am 09.04.2004 um 18:31:
Zitat: |
Original von Roy
Ok zugegeben da hätten sie ziehmlich viele Briefe zu schicken aber so oft werden ja auch keine Updates rauskommen. |
hast du eine ahnung, gerade in der anfangszeit werden die updates und upgrades gerade nur so rasseln. ein netzproblem da, eine neue zugriffsart dort, usw. usw.
in neocron war das der blanke horror. auch wenn sie matrix-online besser proggen sollten, kommen trotzdem ein haufen patches auf uns zu.
Geschrieben von Lilfill am 09.04.2004 um 18:40:
Mit den Patches wird das schon so ein Ding sein, es sind erstens wie viele Spieler und auch noch wollen sie auch noch die Gamer mit 56 K/MOdem's ins Spiel integrieren, dass da Probleme auftauchen werden ist klar.
Auch das Rollenspiel Sacred wurde mit vielen Bugs in den Handel gegeben, Problem ist, dass die Producer die Frist nicht einhalten können und daher die Game's zwar fast zu dem Zeitpunkt auf dem Markt bringen wie versprochen, jedoch mit sehr vielen "Kinderkrankheiten", die mit 2 Monaten verspätung sicherlich entfernt seien.
Geschrieben von iionly am 09.04.2004 um 20:32:
und das beste ist, wenn man nach einem jahr oder zwei mal neuinstalliert und sich die patches nicht so auf cd gesichert hat, kann man erstmal 2 stunden lang patches saugen bis man wieder ins spiel kann....
Geschrieben von Roy am 09.04.2004 um 21:47:
Stimmt auch wieder,aber vielleicht wird dadurch gerade jetzt in der Zeit dran gebastelt um später so wenig Patches und Updates zu erstellen.
Geschrieben von DeathBall am 10.04.2004 um 12:37:
abgesehen davon ob ich mir das game nun kaufe oder nicht denke ich, dass es durchaus sinnvoll wäre pro quartal (oder auch halbjahr) eine cd mit allen patches und updates/upgrades herauszubringen und diese an die user zu verschicken, die nicht gerade dsl/kabel/t1 haben. wenn der monatliche preis schon eh so hoch ist, dann können sie es glaube gerade so noch abdrücken diese cd zu verschicken um den fortwährenden spielspaß für alle gamer zu gewähren. (von mir aus auch für einen kleinen aufpreis, der allerdings keinesfalls über 5€ liegen sollte sondern nur zur selbskostendeckung)
Geschrieben von WhiteDevil am 10.04.2004 um 16:47:
nach meinen vorliegenden informationen wird es updates in pc games und noch paar zeitschriften immer geben und es wird sehr wahrscheinliche addons nach ner zeit geben wo diese patches enthaltn werden
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