Porph
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Warum eigentlich Krieg? |
16.01.2004 23:10 [OPTIONEN] |
Wieso bekriegen sich die Rebellen in MxO eigentlich gegenseitig? Der Krieg mit den Maschinen ist nun vorbei, gut. Doch wieso geht es jetzt im Prinzip wieder von vorne los (maybe der falsche Ausdruck). Soll dass auf die groteske Eigenart der Menschen hinweißen, mit nichts zufrieden sein zu können oder steckt noch etwas dahinter?
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Agent Johnson
Weg...
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Vermutlich ist das die einzige Lösung zu einer Guten Story gewesen. Wenn es allen gutging, und es keine Probleme mehr gäbe, wäre es sicher sehr schwer eine gute Geschichte zu schreiben. Wenn es einen Krieg gibt, ist es einfacher, eine Spannende Story daraus zu machen. Mit vielen Quests etc.
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Porph
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Ja die Frage ist aber Warum Krieg. Klar lässt sich daraus mehr machen.. aber wie kommt es dazu? Durch die Aufteilung in Clanswerden die Rebellen ja in sehr viele Gruppen gespalten. Gäbe es lediglich zwei Gruppen so bestände die Möglichkeit, dass die Einen trotz Frieden noch versuchen Agenten oder Exilanten zu töten - was die anderen versuchen zu verhindern. Vielleicht eine Vorgeschichte wie TheSecondRenaissance, halt für MxO..
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Agent Johnson
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Naja, vielleicht auch einfach, weil sich das Wort "Krieg" auf der Verpackung immer gut macht. Das klingt etwas komisch, ist aber oftmals wirklich so. Ballerspiele kommen oft besser an, als pazifistenspiele. Fast jedes Spiel hatte heute Kriegselemente. Wahrscheinlich hat man Angst, nicht "aktuell" genug zu sein, wenn man nicht auch mit Kriegen und Kämpfen werben kann!
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WhiteDevil
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Krieg ist die einzige lösung laut bush^^
aber rebellen klar die net mit den maschienen in frieden wollen weil se vieleicht viele verluste zu beklagen haben weil die maschienen viele angehörige getötet haben^^
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THE Darkness HAve My alone-let Heart an Go Out of THe DOOR AND FLy to the Sky in ever LOng Way from the Earth blub^^
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Agent Johnson
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Naja, aber TcO hat ja recht, immerhin gäbe es auch noch andere Wege für ein Spiel. Aber ich habe mir überlegt, vielleicht einfach, weil man mit den Kriegen am meisten Erfahrung hat. Wie die Schlägereien sein müssen, weiß man dann schon aus dem Film. Weder muss man eine Neue Story schreiben, noch sich irgendwelche neuen Tiefsinnigen Dialoge überlegen. Eigentlich aht man alles schon aus dem Film!
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Porph
Unleashed Leader
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also aufgrund der Verluste die die Rebellen in diesem krieg erlebt haben und dass sie deshalb nicht in Frieden mit den Maschinen leben können. Die andere Rebellenseite würde demnach ja quasi die Maschinen "verteidigen"(??), davon habe ich ehrlich gesagt noch nichts gehört.. weil wenn es so wäre, müsste ja eine Seite bedeutend bessere Bedingungen haben.. das wäre aber schonmal ein Grund, vielleicht noch andere?
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MatrixedReality unregistriert
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krieg. das klingt gleich so dramatisch. ist "krieg" denn wirklich das ziel/der inhalt des spiels? es geht doch vilemehr darum quests zu lösen (oder
) es kommt sicher auch auf die "spielgewohnheiten" der user an, ob man eben jede schlacht mitnimmt oder lieber hintenrum ans ziel kommt
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Agent Johnson
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Naja, aber egal wie du dich verhälst, irgendwie muss die ganze geschichte auf einer grundlage aufbauen. Und die muss nun mal einen gewissen Lauf haben. Egal wie du dich verhälst, werden alle Quests mit dem Hauptereignis, Krieg, zu tun haben.
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D-TOX
Milize und Wassermagier
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Naja... das mit dem Krieg werden die machen, weil sie:
1. Keine neuen Ideen haben (wollen?!)
2. Weil sich "Krieg" gut verkauft (((ist so)))
3. Weil sie dann nichtmehr so an einer neuen engine feilen müssen, die nehmen bestimmt die gleiche, wie in Enter the Matrix
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Agent Johnson
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Sie werden sicher eine ganze menge an Engines aus anderen Spielen zusammenklauen. Wenn man ein so großes Spiel macht ist das doch ganz normal. aber ich denke, das der wichtigste Punkt Punkt zwei ist. Krieg verkauft sich immernoch am besten. Und kloppen wollen wir uns doch alle gerne!
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